Lévêque Emilie.
« Le jeu vidéo : puissance économique et phénomène sociologique »
in Pour L'Eco, 6 (02/2019), p.38-39.
| Titre : | Le jeu vidéo : puissance économique et phénomène sociologique |
| Auteurs : | Emilie Lévêque, Auteur |
| Type de document : | Article : texte imprimé |
| Dans : | Pour L'Eco (6, 02/2019) |
| Article en page(s) : | p.38-39 |
| ISBN/ISSN/EAN : | 2646-5043 |
| Langues de la publication : | Français |
| Descripteurs |
[UNESCO] Jeu vidéo [UNESCO] marché sectoriel |
| Résumé : | Le point sur le marché du jeu vidéo en France : le succès du secteur ; les composantes du secteur ; le profil des joueurs ; la place du jeu dans la société. Encadré : palmarès des jeux vidéo les plus vendus en France en 2017. |
| Note de contenu | Lexique. |
| Nature du document : | documentaire |
| Genre : | article de périodique |
| Ancien numéro de notice : | MF19052116011290 |
Exemplaires (1)
| Code-barres | Cote | Support | Localisation | Section | Disponibilité |
|---|---|---|---|---|---|
| 7341 | PER | Périodique | CDI | CDI | Disponible |

