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Documents disponibles dans ce descripteur (31)
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Florent Contassot, Auteur |Dossier d'animation consacré aux jeux vidéo, souvent diabolisés, mais indissociables du quotidien des jeunes, outils pédagogiques possibles pour apprendre en s'amusant, notamment dans un accueil collectif pour mineurs (éducatif ou de loisirs). R[...]![]()
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Romain Raffegeau, Auteur |Conseils pour réussir le jeu en ligne "Among us".![]()
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Le point sur les offres d'abonnement proposées par les différents éditeurs de jeux vidéo : Microsoft Game Pass, Sony PlayStation Now, Nintendo Switch Online, Apple Arcade.![]()
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Serge Moati, Auteur |Extrait de la conférence du chercheur sur la cyberdépendance juvénile des pays développés : les données sur le sujet ; la polémique suscitée, notamment en France, par certains médias et spécialistes, opposés à l'avis des médecins, parents et ens[...]![]()
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Frédéric Bianchi, Auteur |Point, en 2010, sur le marché du jeu vidéo et sur les stratégies marketing des industriels du secteur pour allonger la durée de vie de leur console : Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360 et Sony PS3.![]()
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Fleur de La Haye-Serafini, Auteur |Le point sur les raisons du succès de l'entreprise Nintendo, fabriquant de jeu vidéo. Son évolution depuis la création du petit atelier familial de cartes illustrées au 19e jusqu'à la commercialisation de la Switch en 2017. Les points forts de s[...]![]()
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Le point sur les performances, atouts et points faibles de consoles de jeux de 9e génération : la PlayStation 5 de Sony et la Xbox Series de Microsoft. Chronologie : les 9 générations de consoles de salon de 1972 à 2020. Encadré : les consoles d[...]![]()
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Frédéric Bianchi, Auteur |Présentation, en 2011, du marché des consoles de jeux vidéo : les stratégies des industriels du secteur, Nintendo, Microsoft et Sony.![]()
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Isabelle MARADAN, Auteur ; Eric Larrayadieu, Photographe |Présentation de six professionnels travaillant dans les studios d'Ubisoft à Montreuil pour la conception de la dernière version du jeu vidéo "Juste Dance" : une testeuse développement ; un sound designer ; un game designer ; un développeur de co[...]![]()
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Florent Contassot, Auteur |Présentation des actions menées auprès des jeunes par l'équipe d'animation de l'Alegra (association pour les loisirs éducatifs de Gravigny) autour de la sensibilisation aux dangers de l'usage trop intensif des écrans (télévision, ordinateur, tab[...]![]()
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Rupert Morgan, Auteur |Point sur le jeu Fortnite et ses évolutions : intérêt du jeu pendant le confinement en 2020, développement du jeu vers un réseau social où les personnes se rencontrent entre avatars ; atouts de ce réseau social par rapport aux autres ; évolution[...]![]()
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Yves Adaken, Auteur |Le point sur le succès commercial du jeu vidéo Fortnite : repères chiffrés, les raisons du succès, analyse de la stratégie de l'éditeur du jeu pour monétiser le jeu. Encadrés : l'éditeur de jeux vidéo Epic Games ; évolution du nombre de joueurs [...]![]()
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Rupert Morgan, Auteur |Retour sur le succès du jeu vidéo "Fortnite : Battle royale", développé par la société Epic Games, et devenu un phénomène de société : stratégie de disparition temporaire du jeu, adoptée par la firme en octobre 2019 ; première "Fortnite World Cu[...]![]()
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Sacha Terguev, Auteur |Portrait de Clément Coudereau, animateur en jeux vidéo : son parcours personnel de collectionneur et professionnel dans l'animation ; sa vision du jeu vidéo comme moyen de retisser du lien entre parents et enfants ; les ateliers qu'il propose au[...]![]()
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Frédéric Bianchi, Auteur |Présentation, en 2011, du marché du jeu vidéo sur console. Analyse des ventes de console. Point sur l'offre de jeu pour les smartphones et sur les réseaux sociaux qui concurrence la distribution traditionnelle.


