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Lycée des métiers Jean Monnet - Le Puy-en-Velay

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UNESCO > réalité virtuelle

réalité virtuelle

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Comment la réalité virtuelle révolutionne la chirurgie ?

Article : texte imprimé

Comment la réalité virtuelle révolutionne la chirurgie ?

Sophie Cousin, Auteur ; Sébastien Agnona, Auteur |
Dans ça m'intéresse (488, 10/2021)
Infographie sur les applications de la réalité virtuelle dans le domaine du dépistage et de la chirurgie des cancers du sein : de l'IRM et de la mammographie au travail par simulation avec casque pour le chirurgien et des opérations plus précise[...]
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Fortnite and the future of social media

Article : texte imprimé

Fortnite and the future of social media

Rupert Morgan, Auteur |
Dans I love English world (346, 02/2022)
Point sur le jeu Fortnite et ses évolutions : intérêt du jeu pendant le confinement en 2020, développement du jeu vers un réseau social où les personnes se rencontrent entre avatars ; atouts de ce réseau social par rapport aux autres ; évolution[...]
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How Virtual Reality will change your life

Article : texte imprimé

How Virtual Reality will change your life

Rupert Morgan, Auteur |
Dans I love English world (287, 10/2016)
Le point sur les changements liés à la réalité virtuelle dans des domaines tels que la médecine, le journalisme, le jeu, les voyages et les loisirs...
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De l'image à la réalité virtuelle

Article : texte imprimé

De l'image à la réalité virtuelle

Philippe Füchs, Auteur |
Dans Textes et documents pour la classe (1975) (1117, 15/09/2018)
Présentation des procédés visant à passer des reproductions planes aux espaces à trois dimensions : leurs répercussions sur les comportements humains ; le développement des interactions avec les usagers ; leurs applications dans l'apprentissage [...]
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Le métavers : on lui promet un avenir mirobolant, mais de quoi s'agit-il ?

Article : texte imprimé

Le métavers : on lui promet un avenir mirobolant, mais de quoi s'agit-il ?

Constance Daire, Auteur |
Dans Capital (Paris. 1991) (365, 02/2022)
Le point sur l'impact économique des métavers sur les entreprises : le concept de métavers, monde virtuel immersif ; les jeux vidéo précurseurs du métavers ; l'évolution du marché des métavers ; la prise en compte du métavers par les entreprises[...]
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Les mille visages du métavers

Article : texte imprimé

Les mille visages du métavers

Hugo Leroux, Auteur |
Dans Science & vie junior (389, 02/2022)
Présentation des prémisses du métavers (ou monde virtuel en 3D basé sur une immersion complète) : jeux de rôle, roman dystopique, casques de réalité virtuelle, jeux en ligne, Gafa et vie numérique, mondes virtuels ouverts (Roblox, Minecraft), ré[...]
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La réalité virtuelle comment ça marche ?

Article : texte imprimé

La réalité virtuelle comment ça marche ?

Stéphanie Biju, Auteur |
Dans Phosphore (Paris) (428, 02/2017)
Point sur les casques de réalité virtuelle, à partir de l'analyse de l'Oculus Rift. Description des éléments qui le composent : écran haute définition ; lentilles de vue ; son intégré ; large champ de vision ; leds infrarouges ; capteurs de mouv[...]
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La réalité virtuelle, un marché en devenir

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La réalité virtuelle, un marché en devenir

Charlène Lermite, Auteur |
Dans LSA. Libre service actualités (2471, 31/08/2017)
Le point sur le marché de la réalité virtuelle en France, en 2017 : évolution des ventes, stratégies d'équipement des ménages, inconvénients des casques et de la technologie.
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La réalité virtuelle pour rompre l'isolement des seniors

Article : texte imprimé

La réalité virtuelle pour rompre l'isolement des seniors

Sophie Noucher, Auteur |
Dans Comment ça marche (Paris. 2020) (131, 10/2021)
Présentation de la start-up Lumeen qui propose des voyages immersifs pour les personnes âgées grâce à des casques de réalité virtuelle : l'origine du projet ; le principe ; interview de Corentin Metgy, cofondateur de Lumeen.
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Société, environnement, cognition cérébrale : la face cachée du métavers. Quel impact sur le monde réel ?

Article : texte imprimé

Société, environnement, cognition cérébrale : la face cachée du métavers. Quel impact sur le monde réel ?

Hugo Leroux, Auteur |
Dans La Science et la vie (Paris) (1252, 01/2022)
Dossier consacré à l'impact du métavers, monde 100% virtuel, sur le monde réel : concept, prémisses, progrès des technologies et préalables (vision et toucher virtuels, avatar, univers virtuel, rôle des intelligences artificielles, la question d[...]
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Sur le terrain de Fifa 16

Article : texte imprimé

Sur le terrain de Fifa 16

Julie Hauville, Auteur |
Dans Phosphore (Paris) (414, 12/2015)
Reportage sur Electronic Arts, premier fabricant de jeux vidéo au monde, à Vancouver (Canada) et sur les coulisses du jeu Fifa : échanges avec des producteurs et le responsable du studio de capture de mouvement ; leur arrivée dans l'univers du j[...]
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La téléportation servie sur un plateau !

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La téléportation servie sur un plateau !

Romain Raffegeau, Auteur |
Dans Science & vie junior (382, 07/2021)
Explication du fonctionnement d'un studio de production virtuelle pour le tournage de films ou publicités sur fond de décors virtuels. Explication de la technique de "set extension". Avantages et inconvénients du fond vert et du studio virtuel.
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