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Sophie Cousin, Auteur ; Sébastien Agnona, Auteur |Infographie sur les applications de la réalité virtuelle dans le domaine du dépistage et de la chirurgie des cancers du sein : de l'IRM et de la mammographie au travail par simulation avec casque pour le chirurgien et des opérations plus précise[...]![]()
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Rupert Morgan, Auteur |Point sur le jeu Fortnite et ses évolutions : intérêt du jeu pendant le confinement en 2020, développement du jeu vers un réseau social où les personnes se rencontrent entre avatars ; atouts de ce réseau social par rapport aux autres ; évolution[...]![]()
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Rupert Morgan, Auteur |Le point sur les changements liés à la réalité virtuelle dans des domaines tels que la médecine, le journalisme, le jeu, les voyages et les loisirs...![]()
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Présentation des procédés visant à passer des reproductions planes aux espaces à trois dimensions : leurs répercussions sur les comportements humains ; le développement des interactions avec les usagers ; leurs applications dans l'apprentissage [...]![]()
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Constance Daire, Auteur |Le point sur l'impact économique des métavers sur les entreprises : le concept de métavers, monde virtuel immersif ; les jeux vidéo précurseurs du métavers ; l'évolution du marché des métavers ; la prise en compte du métavers par les entreprises[...]![]()
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Hugo Leroux, Auteur |Présentation des prémisses du métavers (ou monde virtuel en 3D basé sur une immersion complète) : jeux de rôle, roman dystopique, casques de réalité virtuelle, jeux en ligne, Gafa et vie numérique, mondes virtuels ouverts (Roblox, Minecraft), ré[...]![]()
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Stéphanie Biju, Auteur |Point sur les casques de réalité virtuelle, à partir de l'analyse de l'Oculus Rift. Description des éléments qui le composent : écran haute définition ; lentilles de vue ; son intégré ; large champ de vision ; leds infrarouges ; capteurs de mouv[...]![]()
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Charlène Lermite, Auteur |Le point sur le marché de la réalité virtuelle en France, en 2017 : évolution des ventes, stratégies d'équipement des ménages, inconvénients des casques et de la technologie.![]()
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Sophie Noucher, Auteur |Présentation de la start-up Lumeen qui propose des voyages immersifs pour les personnes âgées grâce à des casques de réalité virtuelle : l'origine du projet ; le principe ; interview de Corentin Metgy, cofondateur de Lumeen.![]()
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Hugo Leroux, Auteur |Dossier consacré à l'impact du métavers, monde 100% virtuel, sur le monde réel : concept, prémisses, progrès des technologies et préalables (vision et toucher virtuels, avatar, univers virtuel, rôle des intelligences artificielles, la question d[...]![]()
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Julie Hauville, Auteur |Reportage sur Electronic Arts, premier fabricant de jeux vidéo au monde, à Vancouver (Canada) et sur les coulisses du jeu Fifa : échanges avec des producteurs et le responsable du studio de capture de mouvement ; leur arrivée dans l'univers du j[...]![]()
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Romain Raffegeau, Auteur |Explication du fonctionnement d'un studio de production virtuelle pour le tournage de films ou publicités sur fond de décors virtuels. Explication de la technique de "set extension". Avantages et inconvénients du fond vert et du studio virtuel.

