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Contassot Florent. « Créer un escape game » in Le Journal de l'animation, 193 (11/2018), p.42-53.

Créer un escape game
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Titre : Créer un escape game
Auteurs : Florent Contassot, Auteur
Type de document : Article : texte imprimé
Dans : Le Journal de l'animation (193, 11/2018)
Article en page(s) : p.42-53
ISBN/ISSN/EAN : 1297-1200
Langues de la publication : Français
Descripteurs

[UNESCO] Activité de loisir

[UNESCO] animation pédagogique

[UNESCO] Jeu de rôle

Résumé : Dossier professionnel pour monter une animation sous la forme d'un "escape game" pédagogique, un jeu d'évasion grandeur nature. Rappel des principes fondateurs de ce genre d'activité ludique consistant à s'échapper en équipe d'un lieu clos en un temps donné par résolution d'énigmes (jeux de logique, d'observation, de réflexion...). Analyse du succès et des ressorts de ce genre d'animation (chasse au trésor, enquête, jeu de rôle) : émulation, immersion dans une ambiance (histoire, aventure), scénarisation (musique, décors, costumes...), coopération, partage. Conseils méthodologiques pour organiser ce type d'animation dans sa structure : bases de la conception, étapes à suivre, emprisonnements possibles, thématiques, synopsis et mise en oeuvre (scénario, énigmes). Propositions concrètes de jeux à partir de 6, 8, 12 ans ou plus : "La créature du savant fou", "Le tombeau du pharaon maudit", "Enfermés au zoo, "Contagion en orbite", "Sauvetage chez les lutins bleus".
Nature du document : documentaire
Genre : article de périodique
Ancien numéro de notice : MF1903081153187

Exemplaires (1)

Code-barresCoteSupportLocalisationSectionDisponibilité
3559PERPériodiqueCDICDIDisponible
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